NUR HAFIZA AHMAD SHUKRI SMK BANDAR SAUJANA PUTRA
Topik 10.1 Malaysia dalam Isu Global Kontemporari merupakan antara kandungan penting dalam
mata pelajaran Sejarah Tingkatan 5 yang memerlukan murid memahami pelbagai isu global
seperti penyalahgunaan dadah, pertindihan sempadan, kempen antiminyak sawit,
pemerdagangan orang dan penyakit berjangkit. Namun begitu, pemerhatian semasa proses
pengajaran dan pembelajaran mendapati murid kurang berminat terhadap kaedah pembelajaran
konvensional yang berasaskan nota dan hafalan fakta, sekali gus menjejaskan tahap
penguasaan mereka terhadap topik tersebut. Bagi menangani isu ini, satu inovasi digital yang
dikenali sebagai Operation Global Shield telah dibangunkan menggunakan Canva Code.
Inovasi ini mengintegrasikan elemen gamifikasi melalui pelbagai misi interaktif seperti Global
Drug War, Border Crisis Crossword Puzzle, Global Memory Card Challenge, Fake News Hunter
dan Whack the Virus. Pembangunan aplikasi ini berasaskan Teori Gamifikasi oleh Deterding et
al. (2011), Teori Pembelajaran Berasaskan Permainan oleh Prensky (2001), Teori
Konstruktivisme oleh Piaget (1976) serta Teori Kognitif Multimedia oleh Mayer (2009). Aplikasi ini
dilaksanakan dalam satu sesi pembelajaran yang mengambil masa sekitar 20 hingga 30 minit
dan diakhiri dengan Final Global Challenge bagi mengukur tahap penguasaan murid. Dapatan
penggunaan aplikasi menunjukkan peningkatan penglibatan murid dalam pembelajaran,
penguasaan fakta yang lebih baik, peningkatan motivasi serta minat terhadap mata pelajaran
Sejarah. Di samping itu, aplikasi ini turut membantu guru melaksanakan pentaksiran secara lebih
sistematik melalui penjanaan skor, tahap penguasaan dan sijil digital secara automatik. Secara
keseluruhannya, Operation Global Shield berupaya menjadi medium pembelajaran digital yang
inovatif, interaktif dan berkesan dalam meningkatkan penguasaan murid terhadap Topik 10.1
Malaysia dalam Isu Global Kontemporari serta menyokong pelaksanaan pendidikan digital
selaras dengan aspirasi pendidikan abad ke-21.