UMMA A/P KRISHAMURTHY SJKT BANDAR MAHKOTA CHERAS
AR-BM Go: Gamifikasi Bahasa Melayu melalui Teknologi Augmented Reality
AR-BM Go merupakan satu inovasi pendidikan yang dibangunkan untuk meningkatkan penguasaan murid terhadap Kata Nama Am dan Kata Nama Khas dalam mata pelajaran Bahasa Melayu. Inovasi ini mengintegrasikan teknologi Augmented Reality (AR) dengan pendekatan pembelajaran berasaskan permainan bagi mewujudkan pengalaman pembelajaran yang interaktif, menarik dan bermakna. Melalui penggunaan telefon pintar atau tablet, murid mengimbas kad AR untuk melihat objek maya dalam bentuk 3D, mengenal pasti kata nama dan melaksanakan aktiviti pembelajaran. Keberkesanan inovasi ini dinilai melalui ujian pra dan ujian pasca, pemerhatian guru serta soal selidik bagi menilai pencapaian, motivasi dan penglibatan murid. Berdasarkan data simulasi yang dibentangkan, min markah meningkat daripada 21.10 (52.75%) dalam ujian pra kepada 31.00 (77.50%) dalam ujian pasca, iaitu peningkatan sebanyak 9.90 markah. Dapatan ini menunjukkan potensi AR-BM Go dalam membantu meningkatkan kefahaman murid terhadap Kata Nama Am dan Kata Nama Khas, di samping menggalakkan pembelajaran kendiri, kerjasama dan penglibatan aktif. Kesimpulannya, AR-BM Go berpotensi menjadi bahan bantu mengajar yang inovatif bagi menjadikan pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu lebih menyeronokkan, interaktif dan berkesan.
Kata kunci: Augmented Reality, gamifikasi, Bahasa Melayu, Kata Nama Am, Kata Nama Khas, inovasi pendidikan.