MUHAMMAD IZZUL ADAM BIN ABDULLAH SK TANJUNG BATU KERAMAT
Inovasi BookBots Crew dibangunkan sebagai satu inisiatif pendidikan digital untuk memupuk budaya membaca dalam kalangan murid melalui penggunaan teknologi Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence, AI), penghasilan buku digital dan pembangunan Rak Buku Maya. Keunikan inovasi ini terletak pada pendekatan berpusatkan murid, iaitu setiap buku digital dihasilkan berdasarkan idea, imaginasi, minat dan kreativiti murid sendiri dengan bantuan AI sebagai alat untuk mengembangkan idea tersebut menjadi bahan bacaan digital yang menarik. Murid terlibat secara aktif dalam proses menjana idea, membangunkan kandungan, menghasilkan ilustrasi, menyemak hasil AI dan mereka bentuk buku digital dengan bimbingan guru. Buku-buku yang telah dihasilkan kemudiannya dihimpunkan dalam Rak Buku Maya bagi memudahkan akses kepada bahan bacaan serta menggalakkan murid membaca karya yang dihasilkan oleh rakan sebaya. Inovasi ini turut menyokong amalan merekod bacaan melalui sistem AINS. Berdasarkan analisis respons yang melibatkan 950 orang murid, penggunaan Rak Buku Maya mencatatkan kadar respons positif keseluruhan sebanyak 92.5%, sekali gus menunjukkan tahap penerimaan dan minat yang tinggi terhadap inovasi ini. Sementara itu, analisis respons daripada 50 orang guru menunjukkan kadar respons positif keseluruhan sebanyak 92.0%, yang menggambarkan sokongan guru terhadap potensi BookBots Crew dalam memperkaya pendekatan pengajaran dan pembelajaran. Selain meningkatkan minat membaca, inovasi ini berpotensi membina kreativiti, pemikiran kritis, kemahiran bahasa dan komunikasi, literasi digital, penggunaan AI secara bertanggungjawab, kolaborasi serta keyakinan diri murid. Kesimpulannya, BookBots Crew berpotensi menjadi pendekatan inovatif yang praktikal dan berkos rendah dalam memperkukuh budaya membaca, memperkasakan kreativiti murid serta menyokong pembelajaran digital yang bermakna di sekolah.
Kata kunci: BookBots Crew, Kecerdasan Buatan, buku digital, Rak Buku Maya, budaya membaca, kreativiti murid, literasi digital.